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Project X Zone conta com mais de 200 personagens

O blog oficial de desenvolvimento de Project X Zone, foi atualizado recentemente. Entre as atualizações, a informação de que o jogo  terá mais de 200 personagens. Segundo os desenvolvedores, isso inclui aliados e inimigos, mas deixa de fora todos os extras que aparecerem em cutscenes de eventos específicos.
Ainda segundo o blog, os inimigos não serão desenhados a esmo. Serão todos inspirados nos mais diferentes jogos de ambas as empresas. Desde inimigos normais a chefes de fases, todos terão referências entre si.
Por fim, uma pequena explicação de como o sistema de turnos dos combates vai funcionar. O blog explica que durante a sua “Phase”, é possível explorar todo o território demarcado livremente, encarar seus inimigos ou verificar os baús em busca de itens. O comando de ataque precisa vir por último, pois ele é o indicador do fim do turno.
Project X Zone coloca Namco Bandai e Capcom uma contra a outra, com seus heróis mais famosos enfrentando uns aos outros.

Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team anunciado Notícias


                        
Depois da Namco Bandai ter anunciado Dragon Ball Raging Blast 2 para Xbox 360 e PlayStation 3, agora chegou a vez de anunciarem um novo título da série para a PSP a ser lançado ainda este ano na Europa.
O jogo que terá como nome Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team e vai oferecer combates de 2vs2 em cenários abertos e interactivos.
A Namco Bandai aproveitou para publicar as primeiras imagens que confirmam os habituais personagens  da série como Goku, Vegeta, Cell, Trunks, Gohan adulto, Freezer, entre outros. No total a companhia confirmou que haverá 70 lutadores, no entanto não especificou se serão únicos ou se nesse número estão incluídas as diferentes formas de poder de cada personagens.
Podem ver as imagens deste jogo através da nossa galeria de imagens.

Street Fighter vs Tekken

                   

                                  Street Fighter X Tekken 

(Trailer Street Fighter vs Tekken episodeo 1)

A maior guerra na história de jogos de luta está prestes a começar!
Um encontro histórico entre duas das mais conhecidas e importantes franquias de todos os tempos. Street Fighter X Tekken reúne os mais conhecidos personagens de cada série para um confronto épico.

A Capcom já é especialista em crossovers, gênero onde personagens de duas séries de empresas distintas protagonizam o jogo. Foi assim com o percussor X-Men Vs. Street Fighter, passando por confrontos contra a SNK (de The King of Fighters), evoluiu para Marvel Vs. Capcom e hoje em um confronto inédito contra os lutadores da Namco.
O projeto envolve dois jogos; um criado pela Capcom e outro pela Namco. E a Capcom começou o “desafio” levando os personagens de Tekken para o universo de Street Fighter, em um jogo muito parecido com as últimas versões da série.
Kazuya, Heihachi e Jin, a família Mishima, parecem personagens de Street Fighter de longa data. Seus golpes foram muito bem exportados para o estilo da Capcom. Outros, como Law, Bob e Julia são estereótipos muito parecidos com personagens rivais, como Feng Long, Rufus e T.Hawk respectivamente.
Do lado do Street Fighter, poucas adaptações referentes aos personagens já presentes nos jogos anteriores e boas surpresas com os estreantes. Poison, Hugo e Rolento se encaixaram muito bem, deixando a vontade de vê-los como DLC para Super Street Fighter IV.
A grande novidade para quem conhece bem SFIV é que em Street Fighter X Tekken as lutas acontecem sempre em duplas. Apesar de cada personagem já ter um companheiro “ideal”, você pode fazer a combinação que preferir. Um novo sistema liderado por uma barra de energia chamada Cross Bar é que torna a jogabiidade única.
Já o ataque Pandora é um sacrifício feito por um personagem que tenha 25% ou menos de energia. Ele sai da luta e o seu companheiro entra com ataque e defesa reforçados e barra de Cross infinita – mas somente por um curto período de tempo. Se o personagem que recebeu os poderes adicionais não terminar a luta em alguns segundos, perde automaticamente. Usamos poucas vezes esse recurso por nunca encontrar um momento certo, talvez com medo de arriscar. Em lutas mais acirradas, no entanto, ativar a Pandora é uma ótima forma de ganhar a vantagem nos golpes finais. Ficou a impressão de um recurso sem muita utilidade.
Todos os novos sistemas de Street Fighter X Tekken funcionam e o conseguem diferenciar suficiente de Street Fighter IV para não parecer somente mais uma expansão. O foco claramente é em sequências de golpes precisos, trocas de personagens e mais combos. Os jogadores mais experientes (os mesmos que chutaram nossas bundas nos modos online), fazem combinações exatas que com mais de 10 ataques unidos e que tiram enormes quantidades de energia. Os combates são muito mais técnicos, herança carregada pelos personagens de Tekken.
Uma das coisas que achamos muito estranho no começo – eventualmente nos acostumamos, mas vale a pena citar – é que diferente de Marvel Vs. Capcom, por exemplo, não é preciso derrotar todos os adversários para ganhar. Assim como em Tekken Tag Tournament, quando um dos dois personagens é derrotado, o round acaba. Talvez uma decisão para manter o clássico sistema de rounds, caso contrário as lutas poderiam ficar muito longas.
(Trailer Street Fighter vs Tekken episodeo 2)