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Naruto Ultimate Ninja Storm 3

Naruto Ultimate Ninja 3 ganha seu primeiro trailer


A Cyberconnect2 anunciou recentemente o próximo jogo baseado na série Naruto, intituladoUltimate Ninja Storm 3. E de volta às suas origens, já que o Ultimate Ninja Storm Generations se tornou um grande Dream Match sem aquele modo história que vínhamos acostumados a encontrar - com cutscenes no estilo Quick Time Events e aquelas animações absurdas que só eles conseguem produzir.
O trailer foi divulgado através do site do periódico mensal japonês V-Jump, e de cara já encontramos uma batalha do 3º Hokage contra a poderosa raposa de nove caudas, Kyuubi. O game também continua a história da saga oficial, mostrando os acontecimentos pós-Pain (vilão de UNS2).
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 está previsto para 2013


Tekken - História

              História de Tekken 6

O vencedor do Rei do Torneio Punhos de Ferro foi Jin Kazama que utilizou a Mishima Zabatsu para fazer do mundo um caos. Como Kazuya quer ser ele a introduzir o caos no mundo, responsabilizou-se da G Corporation para combater a Mishima Zabatsu, visto que é a única potência que a pode vencer.




Gamescon será palco para Rambo: The Video Game



A Reef Entertainment, que adquriu os direitos para desenvolver um game baseado no personagemRambo dos anos 80, anunciou que o título será mostrado durante a Gamescon 2012, evento que rola entre 15 e 19 de agosto, na Alemanha.

Prometendo traduzir a ação do longa clássico de 1982, a Reef promete trazer um protagonista que terá que eliminar, sozinho, os inimigos do campo de batalha. Nas palavras de Craig Lewis, presidente da Reef, "o game permitirá que fãs de Rambo e jogadores espalhados pelo mundo entrem na pele do personagem, usando suas icônicas armas em combate".

Rambo: The Video Game terá versões para Xbox 360, Playstation 3 e PC, chegando ainda esse ano.

Namco Bandai confirma Tales of Xilia para o ocidente





A localização de Tales of Xilia para o ocidente foi confirmada pela Namco Bandai, durante uma conferência no Japan Expo. Segundo Carlson Choi, vice-presidente do depertamento de marketing da empresa, a decisão foi fácil par a empresa, "graças ao sucesso do lançamento de Tales of the Abyss e Tales of Graces f".

Xilia tem dois protagonistas: o estudante de medicina Jude Mathis e Milla Maxwell, uma enigmática mulher acompanhada de seres invisíveis. Os jogadores tem a opção de escolherem entre Milla e Jude ao se aventurarem pelo mundo do game. A novidade na jogabilidade de Xilia é o Double Raid Linear Motion Battle System, no lugar do Linear Motion Battle System, permitindo que dois personagens combinem seus ataques, permitindo novas estratégias nos campos de batalha.

A Namco Bandai promete que o game chegará em algum momento de 2013, exclusivamente para Playstation 3. O Japão já receberá Tales of Xilia 2 em novembro de 2012, título que também será exclusivo para o Playstation 3, mas que ainda não recebeu uma confirmação a respeito de sua localização.


Pokémon

Pokémon Conquest


Nobunaga's Ambition é uma franquia da Koei conhecida por ser um simulador tremendamente detalhista do sistema econômico, político, diplomático e militar do Japão no século 16. Não é um tema abrangente para grande parte do público mais "casual" da Nintendo, o que fez com que a empresa tentasse adaptar a temática do Japão feudal ao Nintendo 3DS de uma maneira bem simples: adicionando Pokémons e retirando grande parte do lance estrategista que a série clássica da Koei sempre exigiu.

Chegando ao ocidente sob o título de Pokémon Conquest, diferente do original Nobunaga's Ambition X Pokémon que deu as caras no Japão, já dá para perceber que o objetivo é deixar para trás o lance de investimento de tempo que o original exigia. Com uma grande diminuição na inspiração histórica e um aumento na quantidade de monstrinhos, o título de estratégia oferecido pela Nintendo tem o coração no lugar certo, mas acabou deixando a mecânica simplificada demais.

O conceito esquisito se provou funcional na hora de trazer o enrendo de maneira leve, com uma superficialidade que não incomoda os jogadores que não conhecem a franquia - ao mesmo tempo que soa charmoso para quem já curtiu a história dos Daimyo, os senhores territoriais da época. Os jogadores escolhem um personagem padrão, do sexo feminino ou masculino, para dar início a aventura, ambos acompanhados de um Eevee. Na pele de um próprio warlord, sua missão é conquistar os 17 territórios da região Ransei, perseguindo Arceus, o lendário pokémon que supostamente aparece apenas para o general que conquistar todos os reinos.

Todos os personagens da história real, como Oichi, irmã de Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi e Ginchiyo Tachibana, são resumidos a linhas de diálogo que se encaixam em esteriótipos da cultura dos animes e mangás, em traços igualmente típicos. A mudança acaba ficando charmosa e interessante de observar, trazendo diferenças na história original para que o enredo não ficasse tão carregado de assassinatos, warlords bêbados e, bom, um Nobunaga um tanto quanto malvado.


Estratégia e feudalismo

Os terrenos temáticos de cada mapa escapam bem da desvantagem de serem pequenos. A regra de todos os territórios a serem conquistados é trazer um elemento único como tema, de maneira bem semelhante aos ginásios da série Pokémon. O reino de Viperia, nação dominada porPokémon do tipo poison, traz um terreno cheio de poças venenosas, onde é necessário utilizar com Pokémon com habilidade de voo e com resistências a envenenamento. Outros ambientes exigem que os jogadores dominem um certo número de bandeiras por algumas rodadas, o que demanda manobras como deixar os mais resistentes em um posto único e partir para o ataque apelando para as já conhecidas vulnerabilidades de tipos de monstrinhos.

Suas tropas ficam espalhadas nos territórios conquistados, cada um suportando até seis guerreiros e seus respectivos Pokémon. Na hora das batalhas, caso você enfrente um reino cheio de Pokémon de fogo, reunir todos os seus monstrinhos de água é só uma questão de migrar de um reino para o outro. Ainda é possível delegar missões para os guerreiros que não são convocados para a batalha ao lado do protagonista, como buscar por ouro, treinar os monstrinhos e desenvolver o link entre as duplas - nada que vá influenciar de maneira tangível no resultado final do título. Uma boa manobra para contornar a dificuldade tão leviana seria o desenvolvimento de linhas de missões paralelas mais difíceis, assim como em Final Fantasy Tactics A2.
Contando com 200 Pokémon de todas a gerações dos monstrinhos, outros 200 guerreiros também estaram disponíveis para serem achados e capturados. Cada um dos guerreiros possui um link perfeito com um pokémon único, fato que incentivaria a busca pelos pares, não fosse a dificuldade quase nula oferecida por Conquest. Sua força, que é sempre medida pelo número total de Pokémon no mesmo território que o seu, dificilmente estará abaixo dos próximos terrenos a serem conquistados e, caso o mesmo ocorra, algumas batalhas para treinar, ou até o uso de uma tática com mais foco em vulnerabilidades, serão o bastante para se equiparar a seus inimigos.

Após mesas de pinball, brawlers e safaris, a adaptação de Pokémon para o reino dos RPGs táticos chega a ser o spin-off mais plausível que a franquia já enfrentou. O Japão feudal, que serve como pano-de-fundo, podia ter sido mais bem explorado, mas funciona bem nos termos em que é apresentado - apesar da dificuldade devagar quase parando do resultado final, o que não se esperaria de um crossover envolvendo o complexo Nobunaga's Ambition. Com um traço simpático, uma animação caprichada para os monstrinhos e música condizente, é difícil não enxergar o charme de Pokémon Conquest, por mais que o jogo não se esforce nas questões mecânicas.

Aion - Classes

Classes do Aion


Warrior:
Graças ao seu imenso talento físico , Warrior são excelentes em combate corpo-a-corpo.
Warrior podem avançar para as classes de Gladiador ou Templar.

Gladiador:
Possuem habilidades para usar uma variedade de armas,de espada a lança,seu objetivo final é se tornarem mestres em uma grande variedade de técnicas de luta adequadas às características de suas armas.
>Habilidade especial: Combate próximo.
>Estilo de luta: Eles preferem derrotar seus inimigos através do poder da força bruta e ataques devastadoramente precisos.

Templar:
Lutando com uma espada em uma mão e um escudo em outra,o templar é tanto um guardião quanto um combatente feroz.Para se manter efetivo,o Templar deve ficar dentro ou próximo da linha de frente do combate.
>Habilidade Especial: Encantamento de proteção
>Estilo de luta: Um guerreiro que luta com sua cabeça tão bem quanto com seu coração.O Templar proporciona abrigo contra o fogo inimigo,absorvendo muito do dano na batalha.

Scout:
Tem o benefício de grande agilidade somada com ataques rápidos.
Scout proporcionam a maior variedade de estilos de jogo de todas as classes básicas.
Scout podem avançar para as classes de Ranger ou Assassino.

Ranger:
Vive pelo seu arco e é naturalmente um arqueiro talentoso,contudo,o arco não é sua única arma,eles são mestres em espadas e adagas e adeptos no uso de armadilhas.
>Habilidades Especiais: Diversidades de ataques.
>Estilo de Luta: Rangers precisam se antecipar ás situações de combate e adaptar suas decisões táticas para rapidamente mudar as circunstâncias.

 Assassino:
São experto em movimentos hábeis e morte silenciosa de seu alvo.Empregados uma simples mas mortal estratégia,existem inúmeras táticas com as quais pode executar um rápido e silencioso ataque em inimigos distraídos.
>Habilidades Especiais: Atacar sem serem detectados.
>Estilos de Jogo: a principal estratégia de combate dessa classe é se aproximar do inimigo de formora invisível,então causar alto dano com um poderoso ataque,buscando atingir as áreas vitais do inimigo. 

Mage:
 Eles são relativamente fracos no combate aproximado,têm a habilidade de fazer devastadores e poderosos ataques de magia.Devido á sua inerente capacidade de atacar à distância,é vital para um Mage aprender como despistar e evadir-se de inimigo.
Mage podem avançar para as classes de Sorcerer ou Spirit master.

Sorcerer:
Eles Trilham o caminho da magia,dominando os elementos da água,fogo,terra e ar. Sorcerer invocam a força do seu espírito para criar raios de fogo ou congelar cada osso no corpo de seu inimigo.
>Habilidade especiais: magias de danos de longa distância
>Estilo de luta: concentração durante o spellcasting é a chave,daí a razão dos Sorcerer juntarem-se a classes defensivas para se protegerem.

Spirit master:
Bem como usar o poder dos elementos para colocar medo no coração de seus inimigos,o spiritmaster pode controlar Water,Fire,Earth and Air Spirit facilmente.O set de skills de um Spiritmaster se diversifica á medida que suas habilidades de combate vão evoluindo.
>Habilidades Especiais: Sumonar(invocar)poderosos espíritos elementais.
>Estilo de luta: Um verdadeiro comandante dos elementos saberá como entrar em combate ,pratica a magia e escolher o momento perfeito em dada situação para Sumonar espíritos.

Priest:
É especialista em magias de cura.Combate aproximado é possível através do uso estrategio de auto-cura,e Priest também possuem ataques mágicos de longa distância que podem ajudar imensamente em batalha.
Priest podem avançar para as classes de Cleric ou Chanter.

Cleric:
Seguindo o caminho da cura,o Cleric usa o poder da magia para fortalecer o corpo de seu aliado e curar seus ferimentos ,ou mesmo ressuscitar um Daeva cuja alma separada de seu corpo.
>Habilidade Especial: Cura e proteção.
>Estilo de Luta: O principal papel do Cleric é prover suporte para aliados através da cura ou fortalecimento(buffs),mas eles também podem ser formidáveis soldados em batalhas usando uma maça (mace) e escudo.

Chanter:
A especialidade do Chanter está na cura e na magia fortalecimento (buffs),mas eles também podem usar um Staff (bastão) mágico de forma muito ofensiva.O Chanter usa mantras para fortalecer aliados e levantar sua moral.
>Habilidade Especial:Magia de fortalecimento usando cura e mantras.
>Estilo de jogo:Enquanto bufar aliados é sua maior força,em uma emergência um Chanter pode transformar-se em um poderoso soldado e pode lutar em combate aproximado usando seu bastão mágico.

Aion - Empyrean Lordes

The Twelve Lords of Legend – Empyrean         Lords 




Israphel: Conhecido como o senhor do espaço, um dos lordes do empyrean e um guardão da torre da eternidade.Israphel chamou para a paz os balaur para por fim a Guerra do milênio. Isto levou ao cataclismo.
Ele, aparentemente, deu a sua vida a fim de estabilizar o campo de aether, o suficiente para que a terra não quebrasse e se não espalhasse por todo o espaço.


Siel: É conhecida como a senhora da hora e morreu durante o cataclismo.
Siel é um dos lordes do empyrean e um guardião da torre da eternidade. Quando seu guardião Israphel foi chamado para propor a paz com os balaur a fim de terminar a guerra do milênio, ela se permitiu ficar do lado dele, apesar de seus receios.
Quando o Cataclismo começou ,ela entregou sua vida a fim de estabilizar o campo Aetherric o suficiente para que a torre não quebrasse e se não espalhasse por todo o espaço.
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Seraphim Lords


Ariel:é conhecida como a Senhora da luz e é um dos Lordes Empyrean.
Quando Israphel foi chamado para a paz com os balaur para por fim a Guerra do Milênio, Ariel era seu principal apoiador.
Após o cataclismo, ela foi para o hemisfério inferior,juntamente com seus seguidores, para defender a base do sul do Torre da Eternidade.Ela se tornou o líder dos Senhores Serafim e governante de todos os Elyos.

 

Nezekan:é conhecido como o Senhor da Justiça e é um dos Lordes Empyrean.
Ele é um seguidor de Ariel, e após o cataclismo se tornou um Senhor Serafim.


Vaizel:é conhecido como o Senhor da Liberdade e é um dos Lordes Empyrean.
Ele é um seguidor de Ariel,e após o cataclismo se tornou um senhor Serafim.


Kaisinel:é conhecido como senhor da Ilusão e é um dos Lordes Empyrean.
Ele é um seguidor de Ariel, e após o cataclismo se tornou un Senhor Serafim.


Yustiel:é conhecida como a Senhora da Vida e é um dos Lordes Empyrean.
Ela é uma seguidora de Ariel,e após a cataclismo se tornou um senhor Serafim.
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Shedims Lords


Azphel:é conhecido como o Senhor da Sombra e é um dos Lordes Empyrean.
Quando Israphel chamou para a paz com os balaur para por fim a Guerra do Milênio, Azphel foi seu maior adversário.
Após o Cataclismo ,ele foi para o hemisfério norte ,junto com seus seguidores,para defender a base da Torre da Eternidade. Ele se tornou o líder dos Lordes Shedim e governante de todos os Asmodians.


Zikel:é conhecido como o Lord da Destruição e é um dos Lordes Empyren.
Ele é um seguidor de Azphel,e após o cataclismo tornou-se um Senhor Shedim.


Triniel:é conhecida como a Dama da Morte e é um dos Lordes Empyrean.
Ela é uma seguidora de Azphel, e após o cataclismo tornou-se um senhor Shedim


Lumiel:é conhecida como a Senhora da Sbedoria e é um dos Lordes Empyrean.
Ela é um seguidor de Azphel, e após o cataclismo tornou-se um Senhor Shedim.


Marchutan:é conhecido como o Senhor do Destino e é um dos Lordes Empyrean.
Ele é um seguidor de Azphel, e após o cataclismo tornou-se um Senhor Shedim.